瑞典游戏巨头Embracer Group周三发布2026财年第四季度及全年财报。尽管受PC/Console业务高基数影响营收下滑,但核心盈利指标超出市场预期。公司同时宣布计划于2027年分拆高价值IP业务Fellowship Entertainment,并启动7.5亿瑞典克朗股票回购计划。
Q4盈利超预期,自由现金流强劲
财报显示,第四季度净销售额为39.31亿克朗,同比下降24%,有机增长为-10%,但高于市场预期的38.14亿克朗。调整后EBIT为3.6亿克朗,同比下降64%,但大幅超出市场预期的2.68亿克朗。自由现金流达8.83亿克朗,同比改善。
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业务板块表现分化:PC/Console游戏销售因去年同期《天国:拯救2》发布的高基数效应下降46%;移动游戏下降28%,但实现2%有机增长;娱乐与服务板块表现亮眼,增长23%,有机增长达36%。
全年来看,总净销售额为159.06亿克朗,同比下降25%;调整后EBIT为9.05亿克朗,同比下降68%。
72亿克朗非现金减值拖累报告利润
报告期内,公司确认了约72亿克朗的非现金减值费用,主要包括商誉减值约58亿克朗及无形资产主要为IP权减值约16亿克朗,导致报告EBIT录得-70.53亿克朗亏损。管理层强调这属于非现金项目,不影响公司现金流和运营基本面。
配资炒股分拆Fellowship Entertainment,打造IP巨头
公司宣布计划于2027年将Fellowship Entertainment分拆为独立上市公司。新公司将拥有《指环王》、《古墓丽影》、《地铁》、《天国:拯救》、《死亡岛》、《暗黑血统》等核心IP,拥有超过1600名内部开发者,并设立专门的IP管理与授权部门。分拆后,剩余Embracer将保留THQ Nordic、DECA Games、PLAION Partners等资产,形成更专注的业务实体。
新财年展望:Cash EBIT目标10亿克朗,启动回购
公司首次引入Cash EBIT作为核心盈利指标,2025/26财年实现5.11亿克朗。展望2026/27财年,目标为至少10亿克朗,由《地铁2039》、《古墓丽影》等重磅新作发行驱动。公司同时宣布启动最高7.5亿克朗的股票回购计划,自5月20日起执行至2027年3月31日。
重点游戏管线方面,近期将发行《哥特王朝1 重制版》、《地铁2039》和《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》。Warhorse工作室正在开发《天国:拯救》系列新作及一款设定于中土世界的开放世界游戏。
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责任编辑:张俊 SF065
证券之星注意到,这一罚单并非个例,近一年多来,江西银行罚单密集落地,合规短板持续凸显,同时叠加业绩增长疲软、资产质量恶化、股价长期低迷等问题,这家江西省属法人上市银行正陷入多重经营困境,其内控完善与转型发展面临严峻考验。
年初至今,日均成交额已由第四季的2300亿回升至2600亿港元。该行维持对今年日均成交额的正面看法炒股心理,预期进一步的盈利预测上调将成为其估值重估的催化剂,将今明两年盈利预测分别上调4.7%及2.7%,全年日均成交额预测调整至2620亿及2720亿港元,维持“买入”评级,目标价从550港元微升至552港元,相当于2026年预测市盈率约36倍。
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